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→大海戦編成準備編 ■船のチョイス 小型船・中型船・大型船で参加できる時間が違いますが、総じて言えることは「船の耐久値が高い」「装甲値が高い」「砲スロットが多い」「人数を多く乗せられる」これらが全て備わっていることが望ましいです。といっても、全てを満たす船は高いレベルの人間しか乗れないため、ある程度の妥協は必要かもしれません。 現状では、最強の砲撃艦は「戦列艦」、最も防御力が高い船は「重ガレオン」、最も白兵能力が高いのは「ガレアス(またはヴェネチアンガレアス)」となっています。 耐久力に関しては、造船スキルで依頼した船は材質を変更できるため、鉄張り、銅張りなどで作成した船が主流です。但し、これらの材質は高ランクの造船スキルが必要であることと、原価そのものが跳ね上がる(鉄張りの場合、一般に比べてなんと5倍)ため、非常に高額となります。 小型クラスお勧め船 フリュート級・・・小型船のなかでは高水準のバランス 軽キャラック級・・・フリュートには一歩劣るがバランスは良い ボムケッチ・・・強化船。特殊機雷は大浸水を起こすため、機雷で戦うならこれ。 中型クラスお勧め船 強襲用重キャラベル・・・中型船のなかでは圧倒的な性能 フリゲート・・・機動力で勝負するならこれ。強化船なら更によし ピンネース級・・・バランスはとれている ガレー級・・・白兵一本なら。しかし耐久装甲が微妙 コルヴェット・・・フリゲートと同様に機動力あり。また提督船を追い詰めるのによい 大型クラスお勧め船 重ガレオン級・・・防御力はトップ。旗艦向き 戦列艦・・・圧倒的な火力。アタッカーとして不動の地位。防御力も高い ガレアス級・・・旋回・継戦能力に難はあるものの、ラグの発生している乱戦地域では白兵力の高さも魅力 ■大砲のチョイス 自分の戦闘スキル構成をよく考えて選びましょう ヴェネツィアは少人数、かつ鋳造が有利な国ではないため、国を挙げての大砲生産会などの支援は行われていません。 各自でバザーから購入する、鋳造持ちの知り合いに依頼する、主開催国の生産会に参加させてもらうなど、能動的な準備が必要です。 「ぺリエ砲」-通常弾-貫通756-射程520-弾速7-炸裂2-装填3(14門) 射程が長く、弾速も早い。攻撃力はカロネードより若干劣るが高い水準。装填は若干遅いが、扱いやすいバランスの良い大砲。直接的な撃ち合いを避ける旗艦向き。 「デミキャノン砲」-通常弾-貫通616-射程480-弾速7-炸裂3-装填5(14門) 射程・装填が全て中の上レベル、貫通もそこそこでまとまったバランスのよい大砲。一般海事用ならば良いが、大海戦では若干火力不足か。 「キャノン砲」-二連弾--貫通1204-射程240-弾速8-炸裂2-装填1(14門) 射程は極端に短く、装填も非常に遅い。が、威力は恐ろしいほど高く、近距離砲撃戦で大活躍する。ただし、弾道学・速射スキルの使用が前提になる 「カロネード砲」-通常弾-貫通896-射程340-弾速9-炸裂3-装填4(14門) 射程は若干短いが、最も早い弾速と、高い攻撃力を持ち、大海戦の主役大砲といって良い。装填は普通の速度。 「アンフェール砲」-火炎弾-貫通728-射程400-弾速4-炸裂8-装填5(14門) 特殊砲のなかではバランスがとれた性能。炸裂が高く、大揺れなどを起こしやすい。火炎弾は弾薬庫の誘爆も起こさせる。 「メテオーラ砲」-煙幕弾-貫通686-射程400-弾速4-炸裂9-装填5(14門) 特殊砲のなかではバランスがとれた性能。炸裂が高く、大揺れなどを起こしやすい。煙幕は敵の命中力低下と装填妨害を起こす。 「エンジェル砲」-鎖弾-貫通324-射程400-弾速5-炸裂3-装填1(12門) 鎖弾は帆や装備破壊を引き起こす。が、威力は期待できず扱いにくい大砲です。支援や邪魔目的の船ならば・・・ ■船部品 補助帆 ミズンステイスルなど、旋回の下がらない補助帆がよいでしょう。安価かつ店売りですので調達は楽です。調達性に難はありますが、理想的なのはメインステイスル(生産大成功品)です。 追加装甲 できれば鉄板系をつけましょう。防御力は重要です。リスボン、ロンドンなどの発展しているヨーロッパ大都市で購入できます。 装甲に不安があるなら硬化(鋼10)逆に機動力を重視したいのなら軽量化(鉄材1)も鋳造スキルで処理できます。打ち直しをしている方に、材料を持ち込んでお願いしてみましょう。 船首像 砲弾回避の高い、ガルーダの像(守護4-疲労1-掌握4-回避8)、ファフニールの像(守護4-疲労1-掌握0-回避8)などが基本です。調達できない場合は彫刻家店売りの天竜の像(守護0-疲労0-掌握0-回避7)でもいいでしょう。 特殊兵装 白兵戦に持ち込まれた時のためにも白兵攻撃の上がる船尾楼、大型船尾楼を装備するとよいでしょう。船尾楼はロンドンなどの造船所で買えます。大型~は生産品です。 ■その他準備しておくもの 行動回復料理 自分だけではなく、艦隊に効果を及ぼす料理をメインに使いましょう。主に使われる料理はマグロのオリーブステーキ(行動回復+80)、クスクス(行動回復+45)などです。 撤収の鐘 白兵戦に向かない場合は、速攻で逃げるためにも常備しておきましょう。 破壊の大銛&轟音弾 白兵時使用すると浸水や混乱を起こします。嫌がらせアイテムですが、あると多少有利になるでしょう。 予備帆・予備舵・消化砂・手桶 大海戦では頻繁に帆や舵が壊れます。また、ガレー以外でも頻繁に浸水します。各種回復品は必ず持ちましょう。 名工の大工道具 大海戦用の船は高額な鉄張り船が多く、これらを消耗品扱いで使い捨てるのは勿体無いため、各日終了後に船の最大耐久力を回復させることが多いです。生産限定品で難度の高い物ですが、数をそろえておいたほうが無難です。 ■スキルがなければ準備しておくもの 沈静の旗 混乱は即回復しないと、白兵に持ち込まれると危険です。統率スキルがあれば不要。 突撃の軍旗&黒太子の軍旗 それぞれ突撃と防御に相当します。白兵スキルがなければ便利。 砲兵隊の心得&鋼の砲弾 弾道学・貫通のそれぞれR5に相当します。砲兵隊はストックホルム、砲弾はハンブルグで購入できます。 手術道具 外科医術がなければこれを使って支援しましょう。
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※防御力のみの装備品はテルシオスプレートの25を最低基準として抽出 ※攻撃力+及び陸戦スキルブースト装備は、防御力を問わず抽出 名前 防御力 攻撃力 耐久力 スキル 性別 職業 名声/爵位 主な入手方法 ポンチョドレス - - 50 狙撃術+1 ♀ - 12000 探索 ズールーウォリアー 2 10 35 行軍+1 ♂ - 700 道具屋販売:ケープ他 褥裙 4 - 20 剣術+1 - - - 生産:縫製 胡服 4 - 20 剣術+1 - - - 生産:縫製 胡服 4 - 20 剣術+1 - - - 探索 褥裙 4 - 40 剣術+1警戒+1 - - - メモリアルアルバム褒賞:台湾島の名物料理 胡服 4 - 40 剣術+1機雷発見+1 - - - メモリアルアルバム褒賞:華南の名物料理 ダヤク戦士のテラ 4 8 25 投てき術+1 ♂ - 4800 探索:セレベス島東岸他 マサイビーズ 5 - - 剣術+1 ♀ - 900 道具屋販売:ザンジバル シルク製ジャマダン 5 - 100 剣術+1応用剣術+1 ♂ 戦闘系 5000 クエスト:航海者よ、腕を磨け カリビアンハンター 5 2 10 生態調査+1 ♂ - 900 生産:縫製探索;サントドミンゴ西他 アミールコート 5 15 50 統率+1 ♂ - 12000七等勲爵士以上 道具屋販売:イスタンブール エンベラ戦士のシンタ 6 12 25 調達+1 ♂ - 2400 探索:ユカタン半島内陸 エナグア 6 12 25 調達+1 ♀ - 2400 探索:ユカタン半島内陸 マオリウォリアー 6 12 30 突撃+1 ♂ - 5800 生産:縫製 マオリドレス 6 12 30 突撃+1 ♀ - 5900 生産:縫製 羽飾りのシンタ 6 12 30 投てき術+1 ♂ - 2400 生産:縫製 羽飾りのファハ 6 12 30 投てき術+1 ♀ - 2800 生産:縫製 ボラ戦士のバーノ 6 12 35 行軍+1 ♂ - 2600 生産:縫製 紋付羽織袴(赤) 7 - 25 火器取引+1剣術+1 - - - 陸戦収奪:剣豪Lv60 紋付羽織袴(紫) 7 - 25 火器取引+1剣術+1 - - - 洋上戦収奪:漂流海賊(奇襲) 直裾深衣 7 - 25 剣術+1応用剣術+1 ♂ - - ダンジョン:紅毛城 深層 窄袖衫襦 7 - 25 剣術+1狙撃術+1 ♀ - - ダンジョン:紅毛城 深層 サトボク 7 - 25 狙撃術+1 ♂ - - 生産:縫製 サトボク 7 - 25 弾道学+1狙撃術+1 ♂ - - 洋上戦収奪:周航私掠艦隊 サトボク 7 - 25 応用剣術+1狙撃術+1 ♂ - - 陸戦収奪:ティプトンLv58 官服 7 - 25 剣術+1投てき術+1 ♂ - - ダンジョン:楽山大仏 深層 小袖背子 7 - 25 剣術+1応用剣術+1 ♀ - - ダンジョン:楽山大仏 深層 軽衫袴 7 - 50 統率+1剣術+1 - - - 生産:縫製 ジレ 8 5 40 - - 戦闘系 350 道具屋販売:アルジェ他 コンチェロス用ロパ 8 8 30 応用剣術+1 ♂ - 2800 探索:マヤ低地 ダヤク戦士のテラ 8 12 35 投てき術+1 ♂ - 5000 生産:縫製 マオリウォリアー 8 16 40 突撃+2 ♂ - 6900 洋上戦収奪:征服者 マオリウォリアー 8 16 40 投てき術+1突撃+1 ♂ - 6900 陸戦収奪:征服者Lv54 マオリドレス 8 16 40 突撃+2 ♀ - 7000 洋上戦収奪:周航私掠海賊 マオリドレス 8 16 40 投てき術+1突撃+1 ♀ - 7000 陸戦収奪:冒険者Lv54 レザージレ 9 9 45 漕船+1 - 戦闘系 500 生産:縫製 サトボク 10 - 30 狙撃術+1 ♂ - - 探索 コットン製ブルンジュク 10 - 40 剣術+1 ♂ - 900 生産:縫製 コルト 10 - 60 狙撃術+1 ♂ - 5000 生産:縫製 特製コルト 10 - 60 狙撃術+1 ♂ - - Live Event 蘭陵王の装束 10 - 60 剣術+1回避+1 - - 35000 生産:縫製 コンチェロス用ウィピル 10 5 35 応用剣術+1 ♀ - 2500 探索:マヤ低地 シルク製ブルンジュク 10 5 100 操舵+1漕船+1 ♂ 戦闘系 5000 クエスト:交易路の確保 アミールコート 10 20 50 統率+1漕船+1 ♂ - 35000准五等勲爵士以上 生産:縫製 パシャコート 10 20 100 漕船+2行軍+1応用剣術+1 ♂ - 5000 パッケージ特典生産:縫製 ボラの民のチュニカ 11 3 35 行軍+1 ♀ - 2600 生産:縫製 ダヤク戦士のテラ 12 16 45 突撃+1投てき術+1 ♂ - 6000 洋上戦収奪:シャム湾海賊 ダヤク戦士のテラ 12 16 45 剣術+1投てき術+1 ♂ - 6000 陸戦収奪:ブルネイ山賊Lv38 バリサン山賊Lv42 ダヤク戦士のテラ 12 16 45 応用剣術+1投てき術+1 ♂ - 6000 陸戦収奪:パングランゴ山賊Lv36 ラジャン河賊Lv42 ジャガー戦士の衣 12 22 60 剣術+1応用剣術+1投てき術+1 - - 50000オセロメー クエスト:陽はまた昇る生産:縫製 キャバリエボディス 15 - 30 剣術+1 - - 1600 生産:縫製 レザーチュニック 15 - 50 投てき術+1 ♂ - 12000 探索 コルセアベスト 15 4 100 救助+2運用+2応急処置+2 - - - チケット特典 ジャーリヤドレス 15 5 50 財宝鑑定+1 ♀ - 12000七等勲爵士以上 道具屋販売:イスタンブール 江戸紫羽織袴 15 5 100 採集+2染料取引+1 - - - キャンペーン 仙台絹織羽織袴 15 5 100 罠+1火器取引+1剣術+1 - - - 生産:縫製パッケージ特典 バジチョゴリ 15 8 60 剣術+1応用剣術+1 - - - ダンジョン:宋山里遺跡群 中層 ドーティ 15 10 35 - ♂ - 1200 道具屋販売:カリカット バタデコーラ 15 10 60 美術品取引+1貴金属取引+1 ♀ - 5000 地図:台南の地図 戦国羽織袴 15 15 100 武具取引+1戦術+1剣術+1 - - - イベント特典 レイスコート 15 30 100 漕船+2行軍+1狙撃術+1 ♂ - 5000 生産:縫製パッケージ特典 アベラム民族の胸飾り 16 16 100 剣術+1応用剣術+2 - - 16500 クエスト:それぞれの誇り インカヴェスティド 18 - 50 調達+1剣術+1 ♀ - 5000 洋上戦収奪:ガラパゴス海賊(奇襲) 特製ボディス 20 - 30 剣術+1防御+2行軍+1 - - 500 生産:縫製 インカノーブルマント 20 - 40 応用剣術+1 ♂ - 10000 生産:縫製 紋付羽織袴 20 - 50 剣術+1応用剣術+1 - - - ダンジョン:安土城 深層 サトボク 20 - 50 剣術+1砲術+1弾道学+1 ♂ - - 南蛮貿易褒賞:釜山 長袍 20 - 50 社交+1応用剣術+1 - - 8000 生産:縫製 小袖背子 20 - 50 漕船+2剣術+1操舵+1 ♀ - - 南蛮貿易褒賞:重慶 コルト 20 5 60 狙撃術+1回避+1 ♂ - 5000 地図:台南の地図 ジャーリヤドレス 20 10 50 財宝鑑定+1狙撃術+1 ♀ - 35000准五等勲爵士以上 生産:縫製 ハセキドレス 20 10 100 狙撃術+1突撃+2鉱石取引+1 ♀ - 5000 パッケージ特典生産:縫製 コルセアコート 20 10 60 速射+1 - 戦闘系 2400 生産:縫製 小袖 20 10 60 剣術+1狙撃術+1 ♂ - - ダンジョン:安土城 中層 小袖 20 10 60 剣術+1投てき術+1 ♀ - - ダンジョン:安土城 中層 褥裙 20 10 60 剣術+1投てき術+1 - - - ダンジョン:紅毛城 中層 サトボク 20 10 60 剣術+1狙撃術+1 ♂ - - ダンジョン:宋山里遺跡群 深層 チマチョゴリ 20 10 60 剣術+1投てき術+1 ♀ - - ダンジョン:宋山里遺跡群 深層 胡服 20 10 60 剣術+1狙撃術+1 - - - ダンジョン:楽山大仏 上層 バッカニアコート 24 12 40 速射+2 - 戦闘系 3000 洋上戦収奪:バッカニア 他 インカノーブルマント 25 - 40 応用剣術+2 ♂ - 10000 生産:縫製 インカノーブルマント(紫) 25 - 40 応用剣術+2行軍+1 ♂ - 10000 陸戦収奪:ピシス山賊Lv42 インカノーブルマント(橙) 25 - 40 応用剣術+2行軍+1 ♂ - 10000 洋上戦収奪:スマグラー テルシオスプレート 25 - 45 防御+1統率+1 - - 1500 探索:レプティス 降誕節用アルバ 25 - 50 宗教学+1美術+1 - 冒険系 5000 生産:縫製 聖誕祭用アルバ 25 - 50 宗教学+2美術+1 - - - Live Event 貴婦人のドレス 25 - 100 社交+2美術+1 ♀ - 3000 地図:豪華な衣装の地図 スレイティジュストコール 25 - 100 調達+1酒類取引+1防御+1 - - - PC購入特典 魔法使いの服 25 5 60 宝石取引+1 - - - Live Event 魔法使いの服 25 5 60 宝石取引+1罠+1 - - 500 Live Event ベルベットジュストコール 26 - 40 調達+1回避+1 - 冒険系 3000准七等勲爵士以上 生産:縫製 パイレーツコート 26 16 45 速射+2戦術+1 - 戦闘系 3500 探索:サントドミンゴ西 ウォーリアフェザー 28 - 50 応用剣術+1 - 戦闘系 10000 探索 インカ高官の舞衣装 28 - 60 応用剣術+1剣術+1応急処置+2 - - 50000キープ・カマヨック クエスト:キープ・カマヨック生産:縫製 タハーンイン 28 8 45 突撃+2 ♀ - 6500 地図:女闘士衣装の地図 タハーンイン 28 8 45 剣術+2 ♀ - 6500 地図:女闘士衣装の地図 チブチャの民の黄金衣装 28 10 60 剣術+2外科医術+1 - - 40000 洋上戦収奪:征服者 チブチャの民の黄金衣装 28 10 60 剣術+2応急処置+2 - - 40000 陸戦収奪:賞金首Lv55 チブチャの民の黄金衣装 28 10 60 剣術+2応用剣術+2応急処置+1 - - 40000 クエスト:いつも二人で チブチャの民の黄金衣装 28 10 60 剣術+2投てき術+1応急処置+1 - - 40000 地図:黄金郷の地図 レイヴンブレストプレート 30 - 100 救助+2警戒+2剣術+2 - - 30000 書籍特典 チブチャ族長の装束 30 - 100 視認+1投てき術+1工芸品取引+1 - - 5000 パッケージ特典生産:縫製 先代チブチャ族長の装束 30 - 100 視認+1投てき術+1工芸品取引+2 - - 5000 パッケージ特典生産:縫製 羅紗陣羽織 30 - 100 財宝鑑定+2美術+2罠+1 ♂ - 80000 南蛮貿易褒賞:江戸 青袍鉄甲 30 - 100 武具取引+2火器取引+2管理技術+1 ♂ - 80000 南蛮貿易褒賞:安平 ベルティッドプレイド 30 - 100 剣術+1行軍+1 - - 3000 クエスト:新米航海者の試練 フェーリアモール 30 - 100 家畜取引+2繊維取引+2社交+1 - - 500 書籍特典 アドミラルジュストコール 30 5 40 調達+2回避+2 - 冒険系 4500七等勲爵士以上 地図:隠し財宝の地図生産:上級錬金術 コルト 30 10 100 狙撃術+1銃撃+2応急処置+1 ♂ - 40000 サルベージ オダリスクドレス 30 15 100 狙撃術+1突撃+2繊維取引+1 ♀ - 5000 生産:縫製パッケージ特典 ヴァイキングメイル 30 18 20 突撃+1 - - 2700 探索:ボスニア湾西岸 マヤ戦士の衣 30 30 20 剣術+2応用剣術+1投てき術+2 - - 25000 ダンジョン:パレンケ 上層 ブワヤジュールマント 32 - 50 操帆+2探索+2 ♂ 冒険系 55000 生産:縫製 ブワヤジュールマント 32 - 50 操帆+2採集+2 ♂ 冒険系 55000 生産:縫製 ブワヤジュールローブ 32 - 50 操帆+2探索+2 ♀ 冒険系 55000 生産:縫製 ブワヤジュールローブ 32 - 50 操帆+2採集+2 ♀ 冒険系 55000 生産:縫製 ナックスイン 32 12 50 剣術+1応用剣術+1 ♀ - 6800 洋上戦収奪:アユタヤ傭兵艦隊 タハーンイン 32 12 50 剣術+1狙撃術+1 ♀ - 6800 陸戦収奪:バレンツLv56 バッカニアジュストコール 32 12 50 操舵+2砲術+1 - - 悪名9000 生産:縫製 バッカニアジュストコール 32 12 50 操舵+1水平射撃+2 - - 悪名9000 生産:縫製 セーブル毛ドガリーヌ 32 16 50 操舵+1剣術+1突撃+1 - - 悪名5000 地図:海賊の書きつけ 特製インカチュニック 35 5 20 調達+2投てき術+2 ♂ - 5000 ダンジョン:リマ教会 上層 痩身のヘルギの鎧 35 20 10 突撃+1収奪+1 - - 3000 探索:バルト海南東 思慮のアウズルの鎧 35 20 10 突撃+1収奪+1 - - 3000 探索:バルト海北 赤毛のエイリークの鎧 35 20 50 突撃+1収奪+1 - - 3000 洋上戦収奪:ドイツ傭兵艦隊 破蓋のソルフィンヌルの鎧 35 20 50 突撃+1収奪+1 - - 3000 洋上戦収奪:スウェーデン私掠艦隊 烈婦フレイディスの鎧 35 20 50 突撃+1収奪+1 - - 3000 洋上戦収奪:スカンジナビア旅団 侠気のカルルスヴェニの鎧 35 22 50 突撃+1収奪+1 - - 3000 洋上戦収奪:ノース武装艦隊 赤毛のソルスティンの鎧 35 25 50 突撃+1収奪+1 - - 3000 洋上戦収奪:ヴァイキング(奇襲) フォルバンコート 36 12 50 操舵+1砲術+1水平射撃+1 - - 悪名5000 地図:海賊の書きつけ ナックスイン 36 16 55 剣術+1突撃+1 ♀ - 7000 地図:山賊の書きつけ ナックスイン 36 16 55 剣術+1突撃+2 ♀ - 7000 洋上戦収奪:モルッカ海賊 マヤ王女のドレス 40 - 15 警戒+2工芸+1商品知識+1 ♀ - 5500 ダンジョン:パレンケ 中層 インカ豪族のドレス 40 - 20 社交+1貴金属取引+2鉱石取引+2 ♀ - 12000 ダンジョン:リマ教会 中層 サーカムライナーマント 40 - 50 操帆+2調達+2操舵+1 ♂ - 50000サーカムライナー 世界周航イベント褒賞生産:縫製 サーカムライナーローブ 40 - 50 操帆+2調達+2操舵+1 ♀ - 50000サーカムライナー 世界周航イベント褒賞生産:縫製 シュヴァリエマント 40 - 50 操帆+1社交+2操舵+1 ♂ - 150000騎士爵以上 生産:縫製 シュヴァリエローブ 40 - 50 操帆+1社交+2操舵+1 ♀ - 150000騎士爵以上 生産:縫製 レイヴンジュストコール 40 - 100 サルベージ+1会計+2砲術+2 - - 100000 書籍特典 光の鎧(紫) 40 5 150 防御+2貫通+1砲術+1 - - - イベント景品 パイレーツジュストコール 40 12 50 操舵+2突撃+2 - 戦闘系 30000 生産:縫製 幸運のレイヴの鎧 40 20 50 突撃+1収奪+1 - - 3000 洋上戦収奪Live Event 寡婦グズリーズルの鎧 40 22 50 突撃+1収奪+1 - - 3000 洋上戦収奪:賞金首(奇襲) コマンダージュストコール 42 8 50 砲術+2水平射撃+2 - 戦闘系 30000 生産:縫製 胴具足 42 20 150 戦術+2防御+2突撃+1 - - 3000 Live Event 戴冠式用礼服 44 - 100 社交+2美術+2財宝鑑定+2 ♀ - 5000 パッケージ特典生産:縫製 カサドールコート 44 8 50 回避+1砲術+1弾道学+1 - 戦闘系 100000 生産:縫製 カサドールコート 44 8 50 回避+1砲術+1水平射撃+1 - 戦闘系 100000 生産:縫製 戴冠式用長衣 44 15 100 応用剣術+2剣術+2社交+2 ♂ - 5000 パッケージ特典生産:縫製 インカ豪族の服 45 - 20 会計+1織物取引+2家畜取引+2 ♂ - 5000 ダンジョン:リマ教会 中層 メイル サーコート 45 - 30 突撃+1剣術+1 ♂ 戦闘系 35000 地図:財宝の地図 海の民の鎧 45 - 100 操帆+1操舵+1 - - 3000 クエスト:古代民族の武具 銀細工の甲冑 45 - 100 貴金属取引+2 - - 3000 地図:銀細工の甲冑の地図 テンプル騎士団長の甲冑 45 - 250 防御+2 ♂ - 3500 クエスト:テンプル騎士団長の甲冑 蘭陵王の装束 45 20 250 剣術+1回避+2 - - - キャンペーン カサドールジュストコール 48 8 50 回避+1砲術+1弾道学+2 - 戦闘系 125000カサドール 生産:縫製 プレートアーマー 50 - 50 防御+2 - 戦闘系 3000七等勲爵士以上 道具屋販売:ハンブルグ ジェノヴァ 城砦騎士甲冑 50 - 55 防御+2統率+1 - 戦闘系 4000准六等勲爵士以上 洋上戦収奪:マルタ海賊 象嵌細工の甲冑 50 - 100 美術品取引+2 - - 3000 地図:豪華な甲冑の地図 金細工の甲冑 50 - 100 貴金属取引+3 - - 3000 地図:金細工の甲冑の地図 プレステ・ジョアンの鎧 50 - 100 砲術+1宗教学+1 - - 2500 Live Eventメモリアルアルバム褒賞:信仰者の聖衣 エパメイノンダスの鎧 50 - 150 戦術+2 - - 4500 クエスト:実在した理想郷 デメトリオス一世の鎧 50 - 150 漕船+1回避+1 - - 4500 クエスト:後継者争い 黒太子甲冑 50 10 10 防御+2統率+1 - 戦闘系 4000准六等勲爵士以上 探索:ボイン渓谷遺跡内部 ジェネラルコート 50 12 100 投てき術+2応用剣術+2狙撃術+2 - - 80000 書籍特典 胴丸 50 20 30 剣術+1狙撃術+1投てき術+1 - - 3000 生産:鋳造 戎服鎧甲 50 20 30 剣術+1狙撃術+2 - - 3000 生産:鋳造 キョンボンガップ 50 20 30 剣術+1投てき術+2 - - 3000 生産:鋳造 魚鱗甲 50 20 30 剣術+1応用剣術+2 - - 3000 生産:鋳造 胴丸 50 20 100 剣術+1狙撃術+1投てき術+1 - - 3000 生産:鋳造 戎服鎧甲 50 20 100 剣術+1狙撃術+2 - - 3000 生産:鋳造 キョンボンガップ 50 20 100 剣術+1投てき術+2 - - 3000 生産:鋳造 魚鱗甲 50 20 100 剣術+1応用剣術+2 - - 3000 生産:鋳造 近衛騎士甲冑 55 - 10 防御+2統率+1 - 戦闘系 4000准六等勲爵士以上 探索:カルナック 遍歴騎士甲冑 55 - 55 防御+2統率+1 - 戦闘系 4000准六等勲爵士以上 洋上戦収奪:ドイツ傭兵艦隊 ダレイオス三世の鎧 55 - 150 保管+2 - - 4000 クエスト:アケメネス朝の最後 カエサルの鎧 55 - 250 統率+2会計+1 - - 5000 クエスト:アレクサンドリア戦役 アレクサンドロス大王の鎧 55 - 250 戦術+3統率+2 - - 6000 クエスト:王の還る地 ドゥソッリンガップ 55 25 100 銃撃+2狙撃術+2応急処置+1 ♂ - 80000 南蛮貿易褒賞:漢陽 復刻城砦騎士甲冑 56 - 215 防御+2統率+1 - 戦闘系 4000准六等勲爵士以上 生産:錬金術 聖王の鎧 60 - 150 防御+2補給+1 ♂ - 6000 クエスト:聖人になった王 復刻遍歴騎士甲冑 60 - 200 防御+2統率+1 - 戦闘系 4000准六等勲爵士以上 生産:錬金術 フリードリヒ一世の鎧 60 - 250 防御+2運用+1 ♂ - 4000 クエスト:大帝の追憶 復刻黒太子甲冑 60 15 150 防御+2統率+1 - 戦闘系 4000准六等勲爵士以上 生産:錬金術 赤銅製甲冑 65 - 10 防御+2統率+1 - 戦闘系 4000准六等勲爵士以上 探索:ウル地方 復刻近衛騎士甲冑 65 - 150 防御+2統率+1 - 戦闘系 4000准六等勲爵士以上 生産:錬金術 金箔飾甲冑 70 - 100 防御+2統率+1 - 戦闘系 4000准六等勲爵士以上 生産:鋳造 復刻赤銅製甲冑 70 - 150 防御+2統率+1 - 戦闘系 4000准六等勲爵士以上 生産:錬金術 精錬鋼製甲冑 70 - 200 防御+3統率+2 - 戦闘系 8000六等勲爵士以上 メモリアルアルバム褒賞:命を守る堅き甲冑 獅子心王の甲冑 70 - 250 突撃+2剣術+1 ♂ - 6000 クエスト:ライオン・ハーティド ロリカセグメンタタ 70 10 100 収奪+2剣術+2生存+2 - - 80000 書籍特典 白杆魚鱗甲 70 20 100 突撃+2剣術+2収奪+1 ♀ - 80000 南蛮貿易褒賞:重慶 白銀の鎧 70 30 100 突撃+1収奪+2保管+2 - - 30000 クエスト:相容れぬものが創る詩 光の鎧(青) 70 20 200 防御+3貫通+2砲術+2 - - - イベント景品 白銀飾甲冑 75 5 15 防御+2統率+1 - 戦闘系 4000准六等勲爵士以上 探索:ベンガル湾北東岸 ロリカハマタ 75 15 30 突撃+1収奪+1 - - 35000 宝箱:鎧褒賞 ジェネラルキュイラス 80 - 50 操舵+1回避+1応急処置+1 - 戦闘系 100000 生産:鋳造 ジェネラルキュイラス 80 - 50 操舵+1剣術+1突撃+1 - 戦闘系 100000 生産:鋳造 マレシャルキュイラス 80 - 50 操舵+2回避+2応急処置+1 - 戦闘系 70000五等勲爵士以上 メモリアルアルバム褒賞:ヴァイキングの英雄 精製金箔飾甲冑 80 - 220 防御+2統率+1 - 戦闘系 4000准六等勲爵士以上 生産:錬金術 復刻白銀飾甲冑 80 10 155 防御+2統率+1 - 戦闘系 5000准六等勲爵士以上 生産:錬金術 ジェネラルマント 80 20 250 突撃+3剣術+3応用剣術+3 ♂ 戦闘系 100000 メモリアルアルバム褒賞:人知を超越した力(No.1) ジェネラルローブ 80 20 250 突撃+3剣術+3応用剣術+3 ♀ 戦闘系 100000 メモリアルアルバム褒賞:人知を超越した力(No.2) 復刻精錬鋼製甲冑 85 - 200 防御+3統率+2応急処置+2 - 戦闘系 10000五等勲爵士以上 メモリアルアルバム褒賞:蘇りし甲冑 マレシャルキュイラス 90 - 50 操舵+2回避+1応急処置+2 - 戦闘系 125000マレシャル 生産:鋳造
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ヴェネツィア市民の宝石交易 主にインド宝石を運ぶ交易で、移動時間が掛かるものの利益が高く、移動中燃えないのが魅力。 アドリア海と東地中海港は宝石価格が北海方面の次に高いので割とオススメです。 また、スキル1つで十分な利益を上げられるため、冒険者や軍人でも持っておいて損の無いスキルとなります。 アドリア周辺での宝石売値は トルコ(黒海)>近東(ベイルート)>バルカン(アテネ周辺)>南仏・イタリア>北アフリカ となります(「めのう」はこれに当てはまらない)。 □オススメ宝石(値段はアドリア海) ルビー (ペグー・カルカッタ・ゴア・セイロン):約13000。主力の名産宝石。 サファイヤ (カリカット・セイロン):約12300。こちらも高い名産宝石。 キャッツアイ (マスリパタム・ポンディシェリ):約10000。少し安いが名産品。 琥珀 (リガ・コペンハーゲン・ダンツィヒ):約6000。北海名産宝石。アドリア周辺が最高値。 めのう (ジャマイカ):約5500。名産は無い。カリブ土産に良い。 オパール (メリダ・カラカス):約8000。開拓地で買える名産宝石。 ※カラカス(ヴェネツィア開拓地)はオパールのほかエメラルドも購入できる。 近くにウィレムスタッド(オランダ開拓地)があるのでカテ節約ならブメもしやすい。 □スキル取得 1.優遇に転職「宝石商」「工芸師」 2.ソファラの「アリ・ベイ」から取得(美術品取引3・交易Lv15)。 □転職クエスト ◆宝石商(宝石取引専門職) カリカット商人ギルドクエスト:「サファイヤをヨーロッパへ」 条件:宝石取引5、ポルトガル語、必要名声8000 内容:サファイヤ50を180日以内にリスボンに運ぶ 転職条件:冒険Lv-/交易Lv28/軍事Lv- 合計Lv50以上 ◆工芸師 ヴェネツィア商人ギルドクエスト:「団結式」(前提:「女将の気持ち) 条件:「女将の気持ち」工芸7、イタリア語 「団結式」工芸12、イタリア語、必要名声50000 内容:「女将の気持ち」名医の秘薬20個を宿屋の女将へ届ける 「団結式」盟約の美酒50個を30日以内に宿屋の女将へ届ける アイテムさえ用意できれば、どちらもヴェネツィア内で終わる。 転職条件:冒険Lv32/交易Lv46/軍事- 合計Lv116以上 □ブーストアイテム 頭装備:トゥグリル・ベグの王冠(クエスト「イスラムの王政」)+1 体装備:魔法使いの服(イベントアイテム)+1 ※現在入手不可能 足装備:ターキッシュブーツ(オスマンパック特典)+1 装身具:ダイヤモンド系アクセサリー(ケープ道具屋)+2 装身具:バシリスクの瞳(クエスト「奇跡を起こすトカゲ」)+1 装身具:蒼玉のイースターエッグ(イベントアイテム)+1 ※現在入手不可能 装身具:アステカオパール(テノチティトラン道具屋)+3 ※テノチティトランへ到達するには高い冒険スキルや戦闘スキルが要求される。 またアステカオパールは1500万Dと高価で、銀行の手数料も非常に高い(75万) 有料サービスのアカウント共有倉庫を利用するなどしないと出費が痛い。 □宝石取引持ち副官 ライツェン (財宝探検家) ナポリ雇用 コーネリア (盗賊) アムステルダム雇用 エマ (会計士) ロンドン雇用 ダンカン (運び屋) ロンドン・アテネ雇用 カーラ (宝石商) イスタンブール・アレクサンドリア雇用 ベルンハルト (工芸師) リオデジャネイロ雇用 □オススメカテゴリー4クエスト※言語は必須では無い(無いと出にくい)。 ルート クエスト名 必要言語 枚数 ヴェネツィア→ラグーザ パセリの納品 イタリア語 1枚 ヴェネツィア→ラグーザ 定期航路の受難 イタリア語 1枚 ナポリ→ジェノヴァ 珍しい石 イタリア語 1枚 サンジョルジュ→ポルトガル 象牙の納入 ポルトガル語 6枚 サンジョルジュ→ポルトガル サンゴの献上 ポルトガル語 6枚 ザンジバル→アテネ 貝甲香の配送 ギリシャ語 21枚 ザンジバル→イスタンブール エメラルドの配送 トルコ語 22枚 ザンジバル→ヴェネツィア 象牙の配送 イタリア語 22枚 カリカット→ザンジバル 香辛料中継 スワヒリ語 4枚 カリカット→マルセイユ 象牙の配送 フランス語・ スワヒリ語 21枚 サントドミンゴ→ジェノヴァ めのうの配送 イタリア語 9枚 ポルトベロ→セビリア オパールの配送 スペイン語・マヤ諸語 9枚 ジャカルタ→セビリア 宝石と呼ばれる甲羅 スペイン語・タイ・ビルマ語 22枚 ジャカルタ→ヴェネツィア 約束の届け物 ポルトガル語・イタリア語 28枚 リマ→セビリア インカローズの緊急配送 スペイン語 19枚 リマ→カリカット インカローズの配送 インド諸語 27枚
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通004 | 戻る | 次へ 沖縄集団自決裁判大阪地裁判決 第2 事案の概要 第2・2 前提となる事実 (証拠によって認定した事実は各項末尾のかっこ内に認定に供した証拠を摘示し,その記載のない事案は,当事者間に争いのない事実である。) 第2・2(1) 当事者 第2・2(2) 第二次世界大戦における沖縄戦と座間味島及び渡嘉敷島における集団自決 第2・2(3) 本件各書籍の記述 第2・2(4) (その出版目的)* 第2・2(5) (集団自決を記述した文献の存在)* 戻る | 次へ 読める判決「集団自決」
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【曲名】 かあさんの背中 【アーティスト】 ビリケン 【歌詞】 http //www.kasi-time.com/item-49871.html 【作詞】 ビリーみやの 【作曲】 ビリーみやの 【編曲】 長江徹 【作品】 毎日かあさん 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 OP主題歌2 【初出】 2010年 【備考】
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フリースペースです!何でもお気軽にお使いください(^^)ノシ 名前 コメント すべてのコメントを見る こんばんは。。 ぽつぽつゲームしております。。 僕の周りにいる方は 比較的被害の少ない方が 多く、無事なようです・・・個人的に仕事に影響が 出そうですが・・・(大汗 camelliaさん、バンさんへ 無料期間には 条件があるみたいですね・・・(滝汗 商会開拓地、海事頑張っておりますので、ひょんな事(?) で再開されることがありましたら是非・・・支援して ください・・・(違 追記: 被災者の皆様には心よりお見舞い申し上げます。。 -- (ラピラズリ) 2011-04-10 17 57 34 皆様お元気でしょうか? バンドレン・came共に元気にしております! 地震は大阪では被害はありませんでしたが、他地域のように水は買いにくくなっております。 一部商会員に話していた事情で休止しておりましたが、無料になるのだったら 再開してみてもイイかなぁとかナントカ・・・ 皆様に良き風が吹く事を願うと共に、東日本の被災者の皆様に暖かい春の風が 届く事を祈って・・・ -- (came) 2011-03-29 23 10 41 みなさん、ご無事でしょうか? 被災者の皆様、心からお見舞い申し上げます。 -- (keian) 2011-03-13 10 14 56 一任します~ どこがいいとかは未だよくわからず^^; -- (ヒトラ) 2011-03-07 01 23 31 誰か見てるかな・・・?w 更新とかサボり気味でゴメンなさい(><、 で、商会開拓街なんですけど、 独断と偏見で決めても大丈夫でしょうか?w よくわからないんだけど、 とりあえず場所だけ決めようかなと・・・ -- (松岡聖) 2011-03-03 02 06 11 【イベント報告】(どこに書いたらいいかわからなくて(汗)) 協力いただいた会員の皆様、同調して頂いた各商会の皆様 ありがとうございました。 大成功だった(個人的に 楽しかったですし)事をこちらに ご報告させて頂きます。 今回、なにぶん急だったため、参加できなかった皆様、 次回あるときは もっと前から告知したいと思いますので 是非、参加いただけたらと 思います。 (いるだけでも楽しかったです、決闘観戦とか) (・・・ペットがいて ポーカーできなかったのは ちょっと心残りですが・・・(滝汗)) 追記:今度はペットはずしてから望みます。(滝汗) 最後に海の恵みに感謝いたします。 ではまた水平線のどこかで お会いしましょう。 -- (ラピラズリ) 2010-12-19 22 48 34 ユトさん、今までおつかれさまでした。 戻ってきたら、また一緒に遊びましょうね^^ それから、ケイさんもリアル事情で2ヵ月程休止されるとのことです。 -- (ヒチ) 2010-11-24 13 18 20 もろもろありまして、しばらく休止することにしました またそのうち気が向いたらもどってきます~^^ -- (ユト) 2010-11-23 00 03 55 575くんから連絡がありまして、 リアルが忙しくなったってことなので、 ちょっとお休みするそうです。 稼動人数が少なくなってきた感じもしますが・・・ イベントは定期的に皆の意見を取り入れて開催していきますので、 楽しみましょうね^^ -- (ヒチ) 2010-11-01 21 00 59 >なぽ・ひよ 連絡ありがとう^^ アジアは中国まで実装なって、いろいろ要素は増えたけど・・・ これからはどうなるのかなー?ってところです。 また戻ってきたら一緒に遊びましょうね~ -- (ヒチ) 2010-11-01 20 58 48 しばらく休止しまうー 何か面白そうなアップがあれば戻るかも? -- (なぽ・ひよ) 2010-10-28 18 00 17 ココ、ほぼあたししか使ってなかったり?? どもども、最近消え気味のカメです。 バンちゃんが面白いものを教えてくれたのでちょっとup。。。 大航海に多少~~~絡んでるよね?w http //www.youtube.com/watch?v=NYFkB13KBdc feature=related んーで、商チャで大いに盛り上がってくれたらネタ担当としては 嬉しいお☆ そ、それでは。。。ノシ -- (camellia) 2010-09-13 12 58 07 カメさん、情報ありがと~(*゚ー゚*) デマっぽく晒されてるみたいだけど、 どうなんだろうねぇ・・・ 気になるところだけど、一気に枠+2はたしかに怪しく思ったヒチでした。 寄付はありがたいけど、 個人取引で交換成り立ってるものだから、 懐にしまっておいてOKですよ♪ もし寄付の場合は、金庫番はサネさんなので、 サネさんとやり取りしてもらえるといいデス♪ -- (ヒチ) 2010-05-31 11 31 19 http //www.xl-techno.com/ss_bbs/file/index.html ココに、前に話題になってたドッグに預ける船の話とか出てたので こそっとあげてみる。。。 -- (came) 2010-05-29 19 42 36 その後… 大海戦効果もあってか、リス館で100kで出していた轟音弾が 37全部売れてました。 微々たるものだけど、2Mくらい寄付しようかなぁと考えております。 そしたらまたみんなで遊べるよね!! (だって、カードだって誰かが買ってるんだよね。。。? まさかそれが商会費の使い道!?) という事でお騒がせいたしましたが、またみんなでワイワイ楽しく やりましょう~ °)))彡 PS:ラピさんに一番心痛かけちゃったっぽい? こんなやつだけど、以後もよろしゅう…(^O^)/ -- (came) 2010-05-29 13 59 13 納品用の商会内備蓄物について、 今まで、生産会での余剰分・個人の善意からの寄付分等を混ぜて管理していた為、 今後は、「商会内備蓄物」「個人販売可能物」を線引きして、 買い取りが発生する場合は、 商会内相場、もしくは個人取引注意事項①~③に従って、 取引していただきます。 今一度、お手隙の際に確認していただくようお願いします。 買い取り希望になる場合は、 商会内に備蓄物があるか、個人販売可能物にあるか、 在庫はあるか、確認してからコメント欄にて連絡するようにしてくださいね。 -- (ヒチ) 2010-05-24 19 18 09 んでは、今回の件は、 前に私が書き込みしたように、お礼としてカメさんに渡した物として、 双方納得の上の取引だったということにしましょう^^ 今後のこういうやり取りに関しては、 一応の取り決めとして、「納品情報」に追記してもらうので、 確認してもらうようお願いします^^ -- (ヒチ) 2010-05-23 22 45 41 ・・・議題対象になっているとは 知りませんでした(滝汗 すいません。。 納品物最近適当で貢献できてなかったので 無理にでも 納めようとして・・・失礼しました。。 camelliaさん 渡したアイテムは、適切な言葉が見つから ないのですが、納品のお礼として渡した訳ではなく、『いら ない手持ちの物でもしかして使う機会あるかな』と とって 置いた『邪魔な物』だったので 損したとは思ってません、 むしろ 枠得したと・・・ ・・・『こんな物しか・・・』というのは 渡すとき の単なるいいわけです(滝汗 商会員ならびに会長・副会長さんへ 安直な行動で混乱を招きまして 失礼しました。。 以後は出来るだけホームページ等確認してからに します。。 (なにぶん適当な性格なので 同じ事またしていたら 笑ってやってください。。(汗)) -- (ラピラズリ) 2010-05-23 22 23 30 @wikiでパスかける方法があるのかないのかって所が 自分の疑問点だったけど、ないのなら、 重要事項等はDOL内の商チャor商メールで話すしかないよね^^ 「したらば」とかでログインしないとBBS使えないとかは あった気がするけど、 今のところは他に問題もないと思うので、 何かあった時に考えましょう~。 -- (ヒチ) 2010-05-23 15 25 56 ども~最近ウサギに夢中の聖ですw cameさんからの意見についてですが・・・ 特に問題ないんじゃないかな? 商会費に当ててたのは幹部からとかじゃなくて、 気が向いたらって感じだったので(それでいいのかw お互いで取引が成立していれば問題ないかと(^^) あと商会のログってのはココのことかな? パスかけるやり方は@wikiでは無さそうなんですよね・・・ どうしましょ?あったほうがいいかな?(^^; -- (聖) 2010-05-23 13 30 43 メンバー紹介にメイン・サブの表示をしてみました。 他商会にメインキャラが所属しているメンバーは、 一応本人の公表の了解を得て、メインキャラ名表示とさせていただきます。 念の為、 サブキャラのみの入会でも、当商会ではメインキャラと同等扱いですが、 (納品もして頂くし、特別扱いはしないという意味で) やはりイン時間等を兼ね合わせると、 短時間しかインしてない人の為にも、 今後新人さん加入の際にわかりやすくする為にも、 混乱防止の為に表示わけさせてもらいました。 ご了承くださいませ。 m(__)m -- (ヒチ) 2010-05-21 18 29 23 【追記】 マサさんが会長の時代に、 前のHPで提案、可決してあったことだけど、 備蓄の倉庫枠提供者は、 その納品物は無料・無償で納品してOKなので、 一応これも納品の所に追記、かな。 今回であれば、美酒をストックしているサネさんは備蓄からキャラ分納品OK、 という感じです。(一応わからなかった・忘れてた人の為に説明) -- (ヒチ) 2010-05-21 17 05 30 私の意見・・・だけど、これで問題があるとすれば、 勿論、役職会議で議案にもかけるので、 他の人も意見あればよろしくです。 納品に関する備蓄物は、 現在、生産会の余り物はほとんど無く、 個人からの寄付が多いのです。 なので、備蓄されてるもの=今はたまたま役職のみストック (倉庫枠提供)してあるので、 備蓄しているものを納品=商会費に貢献 というのが現状です。 例えばcameさんに限らず、他の誰かが同じことをしたとしても、 その人がストックがあったということは、 生産したか購入したか、必ず費用が発生した物だから、 受け渡した側として御礼と貰うのは、 いくらという相場が無くても、個人の価値観であって別に問題ないと思います^^ 現金で受け渡しがあったら、 今回であればcameさんが、材料費として自分の貯蓄にしていいわけだし、 商会費に寄付します、でもいいわけだし、 轟音弾を店売りしても、バザで儲けても、 それはcameさん次第。 言葉悪いけど、ラピさんにとっては不要の物だった(チャットから抜粋)わけで、 cameさんが個人的にそれで儲けたとしても、 商会側からみれば、納品も完了していただいたわけで、 利害(害はナイケド)関係が成り立っている、でOKじゃないかな? もし今後、備蓄物以外で同じようなやり取りが発生した場合でも、 現金でのやり取りは、商会の方で決めた範囲内での受け渡しであればいいと思います。 物のやり取りのみがネックになるわけで、 損が発生しないよう、事前に「これでいいですか?」という確認をする、 同意を得る、というやり取りがあれば、OKだと思います。 ①現金(商会内相場)で受け取る。 ②備蓄物から後日補填して貰う。 ③お互いに損がないように交易品やアイテムで取引する。 今回のcameさんは③に該当するわけで、 cameさんとラピさんが損したと思っていなければOKです^^ これで問題なければ、 聖に納品情報の欄に追記してもらって、 今後の取り決めにしておきましょう~ トラブル防止の為のルールは必要なことなので、 cameさん、意見ありがとうです^^ -- (ヒチ) 2010-05-21 16 59 36 度々ゴメンネ。 自分の中で思ったことをちょっと書いてみるので、意見下さい。 昨日ラピさんに納品物の盟酒渡して轟音弾をもらったです。 ヒチ以下、その時inしていた人は商会チャットで聞いてると思う。 そいで…何が言いたいかといいますと… 単に近くにいて備蓄があって、ヒチにもお願いされたから渡した、という状態でお礼をもらっちゃった、 幹部が渡したのなら普通にお金もらって商会費に追加、なのにお金要らないって言ったから ややこしいことになったのかも。。。 くれたラピさんが悪いんじゃなくて、ほいほいもらった私が悪い。(ここ重要ね! だって、今後も誰にでも起こりうることだし。) だからその売り上げでポーカーでも~とか思ったんだけど。。。 (ノД\) おバカなので、だんだん何が言いたいのか混乱してきました(苦笑) お礼をどうするべきなのか、って事だよね! ルールでがちがちに縛るのもよくないのは分かってるんだけどね( _ ) 気にしすぎい? ご意見お待ちしています。。。 それと別件で、商会のログの部分は身内だけにしか見えないようにpass設定とかできないのかなぁ~? -- (came@悩み中) 2010-05-21 10 51 17 カウンターだったんだだだだ!!! …航海歴8月で2年ですが何か? (/Д\) -- (came) 2010-05-11 16 43 50
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2020年 2021年 2022年 2020年 タイトル ジャンル 初投稿・作成日 ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み ミス・モノクロームルートエンディング ゲーム 2020/07/14 (火) ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み 優木苗ルートエンディング ゲーム 2020/07/14 (火) ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み 風町春歌ルートエンディング ゲーム 2020/07/14 (火) ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み 朝比奈桃子ルートエンディング ゲーム 2020/07/14 (火) 2021年 タイトル ジャンル 初投稿・作成日 ネコジャラ物語のオープニング ゲーム 2021/05/22 (土) ネコジャラ物語のエンディング ゲーム 2021/05/22 (土) 大航海時代Ⅱ(エルネスト・ロペス編)のオープニング ゲーム 2021/05/22 (土) 大航海時代Ⅱ(ピエトロ・コンティー編)のオープニング ゲーム 2021/05/22 (土) 大航海時代Ⅱ(カタリーナ・エランツォ編)のオープニング ゲーム 2021/05/22 (土) 大航海時代Ⅱ(ジョアン・フェレロ編)のオープニング ゲーム 2021/05/22 (土) 大航海時代Ⅱ(オットー・スピノーラ編)のオープニング ゲーム 2021/05/22 (土) 大航海時代Ⅱ(アル・ヴェザス編)のオープニング ゲーム 2021/05/22 (土) 大航海時代Ⅱ(エルネスト・ロペス編)のエンディング ゲーム 2021/05/22 (土) 大航海時代Ⅱ(ピエトロ・コンティー編)のエンディング ゲーム 2021/05/22 (土) 大航海時代Ⅱ(カタリーナ・エランツォ編)のエンディング ゲーム 2021/05/22 (土) 大航海時代Ⅱ(ジョアン・フェレロ編)のエンディング ゲーム 2021/05/22 (土) 大航海時代Ⅱ(オットー・スピノーラ編)のエンディング ゲーム 2021/05/22 (土) 大航海時代Ⅱ(アル・ヴェザス編)のエンディング ゲーム 2021/05/22 (土) 2022年 タイトル ジャンル 初投稿・作成日 シャイニング・フォース外伝~遠征・邪神の国へ~のオープニング ゲーム 2022/02/14 (月) シャイニング・フォース外伝Ⅱ~邪神の覚醒~のオープニング ゲーム 2022/02/14 (月) ラングリッサー 光輝の末裔のオープニング ゲーム 2022/02/14 (月) シャイニング・フォース外伝~遠征・邪神の国へ~のエンディング ゲーム 2022/02/14 (月) シャイニング・フォース外伝Ⅱ~邪神の覚醒~のエンディング ゲーム 2022/02/14 (月) ラングリッサー 光輝の末裔のエンディング ゲーム 2022/02/14 (月)
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副官スキル ヘブライ語 特殊言語の一つで今のところ出番は言語学者転職クエのみ。 お察しください。 習得副官 エスラ アイザック クロード ピエール 非優遇習得 都市:ナポリ(トマス・カンパネッラ) これ必要なクエってないよね? -- 名無しさん (2009-05-13 06 50 11) 翻訳家転職クエストで必要なはずです。それとも、実際には不要だったとかいうなら話なんでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-13 10 19 26) 翻訳家転職クエの前提に必須。ないとクリア出来ない…セム・ハムメモでいいんだけどね -- 名無しさん (2009-05-13 11 06 48) 名前 コメント
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250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 23 04 26.90 ID I5cA4m4z0 [1/3] どうしよう、非常に報告しづらい雰囲気なんだが…報告しても良い物だろうか? 252 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 23 21 58.68 ID 9ddvXgwS0 報告あるならしていいんじゃね? 元々そういうスレだ 253 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 23 28 49.74 ID I5cA4m4z0 [2/3] システムは現代異能もの 手持ちの経験点は上限までであれば使って良い シナリオが、最初は普通の日常ものみたいな感じだったんだけど ヒロインのためだけに用意された世界という事が判明 PCはその世界においてバグで自意識を持った存在と言う事も同時に判明する 世界はだんだん浸食されて来ており、ヒロインを無事に現実に届けると目覚めてシナリオはエンドになるが 同時にそれは世界の終りも意味するため、PCは消滅する ヒロインを本当の意味で助けて自分たちは消えるか、それともなるべく日常を生きて、緩やかにヒロインごと消滅するかと言う意義のシナリオで 個人的にはTRPGでそういうシナリオをやったのは初だったので楽しんだんだが、参加者の一人が困だった シナリオがキャラロスト前提なのは間違ってる、費やした経験点が無駄になった、払い戻しはあるのか そもそも戦闘が少なくてせっかく経験点費やしたのに活躍できない、ヒロインとの交流とかどうでも良い、気持ち良く勝たせろ …と言うような事を途中からまあ喚く喚く 経験点経験点とばかり主張して雰囲気悪くしていた上に、ヒロインを閉じ込めたままにしていたらシナリオ失敗で得られる経験点は減るけどロストにならないんだから費やした経験点は無駄にならないと主張 かと言ってこのセッションのキャラを使いまわすわけではなく、本人的な拘りが謎の整合性を取っていたらしい なんかキャラロスト確定したら費やした経験点はすべて無駄になるけど、キャラは存在しているのであれば二度とそのキャラを使わなくても無駄にはならない、と言う物らしい どうしてそうなるのかはよく分からんかったけど本人的にはそうらしい 最終的には他のPCを皆殺しにしてでも自分はヒロインと世界に残って幸せに日常を暮らすんだと主張して一方的にPvPを仕掛けてきた いちいち「俺は経験点を費やしてるんだし」と言いながら自慢げに攻撃してきたりしてイラッとさせては来たものの 数の暴力の前に散って結局ロストになったのは変わらなかったんだが、本人的には自分が仕掛けた戦いで負けたんだからまだセーフらしい シナリオでロストするのがだめなのでそれ以外であれば良いらしい 本当何が何だか分からんかった、何と言うか困らされたと言うより「?」と首をひねる事ばかりしていたセッションだった 254 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 23 43 23.73 ID tUoY23jm0 [4/5] 数の暴力の前に散って結局ロストになったのは変わらなかったんだが、本人的には自分が仕掛けた戦いで負けたんだからまだセーフらしい ここまで振り切ってくれれば、損得じゃなくて美学なんだなとは理解する 途中喚かずにうまいことやってほしいところ 乙 255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 23 44 36.84 ID fmQd07TO0 [1/2] かつて下級生というエロゲで隠しヒロインとのエンディングで 「全ては隠しヒロインを選ぶかどうかを主人公(PC)の記憶を消して 女だらけの街に放り込み、モテモテにしてみました。隠しヒロインを選んでくれてありがとう。 真実の愛を選んでくれたんだね」 と表ヒロインを含めた全員を、それこそ妄想ゲームの駒呼ばわりされたことに激怒した俺としては 253で報告されたセッションに参加したら愚痴の一つでも言ってしまうかも。 報告された困がわかりやすいアレだったからよかったけど、もともとのGMのシナリオ自体が人を選ぶな シナリオの肝の部分をハンドアウトでネタバレはできないからこそ、初対面の人相手には ちょっとできそうにない。 256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 23 47 57.90 ID swZuXOE00 [1/2] 253 いや、それシナリオがたまたま君のツボだっただけで普通に困シナリオだぞ キャラロスト前提なのを隠して自前経験値消費推奨レギュってやっちゃいけない部類だから キレ方はたしかに悪いけど文句がでるだけのシナリオなのもたしかだよそれ 上限もうけてないあたり割りと意図的に罠として仕掛けてるフシもあるし 257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 23 49 12.25 ID swZuXOE00 [2/2] 256 上限までって書いてあったな、上限なしと読み間違えてた、そこはすまん 258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 23 56 26.47 ID I5cA4m4z0 [3/3] モノプレイで消費した経験点ってどうせ戻らないんだしロストしようがその辺は問題ないんじゃない?と思う 259 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 23 56 45.03 ID fmQd07TO0 [2/2] 寧ろこの手のギミックって、救うべきヒロイン(かわいこちゃん)じゃなくて、 クソ外道な創造神(ラスボス)が「俺を殺したら、俺の魔力で成り立ってるこの世界は消滅する。 世界が消滅するということはお前らも消えるんだ。わかっているのか?」と 尊厳のために死ぬか、被創造物であることを受け入れて生き続けるかという方向性で 使われることが多いような気がするなあ。 261 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/14(木) 23 59 59.52 ID Q94+Uedc0 258 むしろどっちのルートでもキャラロスト確定なシナリオなのが微妙なような 262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 00 02 41.22 ID bjNQK7S70 [1/2] 258 ロスト前提のシナリオが気にならないのは珍しい部類だと思うぞ その片寄った前提で報告したPLを困扱いしてるのは報告者困の素質あるわ とりあえず「俺が気にならないからお前も気にするな」は立派なハラスメントだし困行為の入り口だと思った方がいい 263 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 00 25 46.16 ID GaHUvGSx0 「実は参加者募集の段階で『どうやってもPCはロストします』と事前通告されてました」 と後出し情報が出るに10ペリカ 264 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 00 34 56.60 ID 01ozh20p0 253 ロストさせるシナリオで経験点突っ込んでいいよ、は気になるなあ GMはどういうつもりだったのか 困は困だが、ちょっと気持ちは分からんでもないな > 本人的には自分が仕掛けた戦いで負けたんだからまだセーフらしい > シナリオでロストするのがだめなのでそれ以外であれば良いらしい これも何となく共感できる 払った経験点に見合う満足を得られたか、とかそんな感じかと ロストに関しても、強いられたものか自分の選択か、という… あれ?自分の選択で尊厳を持って消滅するって 259の話みたいだなw 自分が仕掛けたならセーフってのはそういう事かなと思った まあ困ではあるんだが俺もアナウンス無しにこのシナリオに当たったら不満に感じるだろうなあ 255 ちょ、あれそんなシナリオだったの? 好きなキャラしか攻略してなかったから気付かんかった 10年以上の時を超えてたった今下級生の評価が下がったわ 265 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 00 37 20.81 ID fo5oF+1P0 253 噂に聞いたビューティフルドリーマーってやつか シナリオ概要だけ抜き出せば「PCがNPCのために奉仕させられて使い捨てらる」って事だから、事前にコンセンサスとって無いなら納得しないPLが出るのは当然 現代異能ものなら戦闘に重点を置いてるだろうからそこを軽視すれば同上 報告者みたいにそれでいいって人間だけ集めればまだ良いがそれも出来てない 総じて「システム選択含めてGMのセッションに対するセッティングが困レベルの下手糞」だな それこそCoCなりでやってりゃいいのに あと シナリオでロストするのがだめなのでそれ以外であれば良いらしい これは結果としては同じキャラロスとでも「他人の吟遊に乗せられた上か自分で選択した結果か」って話だろう 気持ちは分かるし俺なら席立ってセッション降りるわ 266 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 00 37 23.56 ID S3UyeJsh0 [1/8] ・どうあってもPCは消える ・そもそもPCは、ヒロインのための箱庭世界のキャラであり、システム世界における現実のキャラじゃない ・そんな世界なのに、PLの持ち込み経験を使える→その経験はどこから手に入れた?→というか、PLとPCの一体感やPCの連続性を完全否定だよね どうしよう、報告者は面白いシナリオに出会った!と喜んでいるようだが セッションの要素を並べてみると地雷原にしか見えないw 267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 00 44 14.30 ID PpXUtIDD0 [1/5] PL経験点とかよーしらんけど他で稼いだ分をこんなのに使わされたら普通に腹立つんじゃね 困行為とかせず「経験点消費させといてキャラロスト前提とか舐めてんのか」とだけ言えば困はGMだけだったのにな 268 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 00 46 02.77 ID IuRd+/lH0 [1/3] うん、どう考えても人を選ぶシナリオなので、 ・経験点使用は許可せず ・最低「回避できない悲劇があります」程度の予告をしておく これくらいはしておかないと危険 269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 00 51 30.94 ID S3UyeJsh0 [2/8] 268 だが、「回避できない悲劇」から、『植物人間のび太の見た夢』ネタのオチ (しかもPCは妄想世界側の住人)をぶっこまれることまで予想できる奴なんて エスパーレベルだろ。 ふつうは回避できない悲劇ってのは助けられない『NPC』がいるっていう範囲で、 PCがNPCを助けるために絶対に消えるっていうのはひどすぎw 270 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 00 58 03.32 ID IuRd+/lH0 [2/3] 269 だからまぁ、「最低」という言い方で そもそもこの手のシナリオは真実を突きつけてびっくりして貰う(その上でPC達に何らかの選択をさせる)ことが目的の一部でもあるから なまじたどり着けるレベルで情報開示しちゃうと、角を矯めて牛を殺すことになりかねないから匙加減が難しい 「回避できない悲劇」からPC消滅を突きつけられても、 「なるほどこれが悲劇か、しょうがないかレベル」で済まないかな? それでも怒る人はいるだろうけど、経験点は使わせないでおけばGMの責任としては最小ですまないかな 271 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 01 02 01.74 ID PpXUtIDD0 [2/5] 怒る人がいる以上そもそも初見相手にやるべきじゃないからなぁ 272 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 01 30 49.41 ID S+XYOPbo0 この手のシナリオ作る奴って 「NPCに思い入れを持ってもらわないと破綻する」ってなんでわからないのかな 今件は仮に思い入れを持ったとしてもどっちみち死ぬっていうね。 しかも持ち込み、これ最悪 「驚くこと」が「面白さ」ではないと気がついて欲しい。 273 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 01 41 45.99 ID O4jTtbjA0 経験点とかキャラロストはまだしも、これPL間でコンセンサス取りにくいなぁ。 どっちのルートも明確なメリットないから、PC間でグダグダ揉めて最悪PvPになる展開しか見えない。 真面目にプレイすればするほど揉めるよな。 こういうのはTRPGより小説向きだって分かって欲しいよ。 274 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 01 46 27.79 ID zDKD3qOh0 ビガミの対立型なんかでやるなら、まあ回るかなというレベルだよな、この手の構造って 275 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 01 50 03.41 ID tL3zcd+Y0 [1/3] 俺は嫌いじゃないけど経験点未使用のキャラじゃなにかいけなかったのこれ? あと何やっても消えるのはちょっと 278 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 03 19 24.32 ID HM0d7az90 ゲスパーすると、現実世界にPCたちが出現できるトゥルーエンドルートみたいなのがあって その情報を出す前に喚かれちゃったので、やる気無くしてGMがそのルート封印しちゃったんじゃねぇかな 280 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 03 39 20.34 ID TyITM5dH0 [1/3] いやあ……こういう儚げなシナリオ好きなGMがご都合主義トゥルーエンドは用意しないんじゃ? こういう泣きゲーみたいなシナリオやりたくなる気持ちは分かるんだよな TRPGではようやらんが 経験点使用可って、ふつうはシナリオで有利になったり活躍できたりを期待して使用するもんだから どうあがいても結末が大差ないシナリオでは使わせちゃいかんだろやっぱ あと、PL全員の意見が一致しない可能性の高い選択肢を迫ること自体ハイリスクでもある 前に出てたNPCごと爆破報告もそうだけど 意見が割れたときに誰かが折れるかPvPに走るか揉めるしかなくなるんだよな 281 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2016/01/15(金) 07 05 09.83 ID q23TRw8C0 俺がGMならヒロインのエンディングでPC達に似たキャラ(PC達本人かは敢えて明言しない)を登場させるって演出を入れるな でも困が暴れてキャラロストしてるのにそんなエンディングやったらまた困が暴れるので演出はやっぱりカットするな 282 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 07 16 31.16 ID 6s5BtpiE0 ヒロインだけは助かるorヒロインごと全員死ぬの二択だと後者選ぶPLの気持ちもわからんでもないからなぁ 「こんなふざけた世界全部無くなっちまえー」って考えるPLだったら少なくとも溜飲は下がるし 284 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 08 00 54.22 ID YuasaDmp0 [1/2] この手のだと最後にヒロインが戻った世界の片隅で、なぜかPC達(のような人)が描写されて終わり。となるのがお約束かなあと思ってるから途中でマジ切れるのはびっくりしそう 285 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 08 06 04.43 ID g2TQ+y9p0 [1/4] 割とこういうシナリオは好きな方なんだが、初見の相手にやりたくはないなあというシナリオだよね システムがPCの再利用を前提・推奨してるかどうかも絡んでくるが、 「ロストする危険性は高い」「使用したPCの再利用は難しいだろう」ぐらいの事前連絡がなければ吟遊GMと言っても良いよこれ その上でもなお吟遊GMと言ってくる人は多分いるわけで 物語として、最後の仲違いして争ったオチは綺麗だと思うのだが、中盤なかったらそこそこ良い話で終わったのでは 286 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 08 18 24.65 ID gnDSIHgJ0 [1/2] 「わぁい対立型のビターエンドシナリオ、俺対立型のビターエンドだいすき」って面子じゃないとやりたくないな… 274にも指摘されてるけど仲違い想定したシステムやシナリオでやってくれ 287 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 08 23 15.24 ID EqAkEtNE0 なんと言うか困扱いされたPLの方に共感できるんだよなあ… GMと感化された報告者が無自覚の困で、困からはマトモな人が困に見えるって事例なのかと あと他のPLはどうだったんだろう反応書いてないけど 288 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 08 24 12.25 ID YuasaDmp0 [2/2] 対立型、とは違わない? 今回そうなったってだけで 289 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 08 32 43.11 ID UHnuUqNo0 使用した経験点返却で丸く収まるんじゃないかな(鼻ほじりながら 294 名前:sage[] 投稿日:2016/01/15(金) 09 01 15.31 ID dJ1sCUow0 [1/4] 読んでで普通に「よさそうなシナリオだなあ」と思ってたので、スレの流れが?だったけど 286で腑に落ちた。ゲームに求めるものの違いだね。 報告者とGMはウチの鳥取に遊びに来て欲しいぐらい。 個人的には、版上げしただけで消えちゃう経験点よりも、記憶に残るセッションの方が大事だなあ。 295 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 09 03 47.25 ID RrPIaVrq0 [1/3] ゴブリン倒してヒロインに感謝されてPC達は風の中に消えていった、PC達の勇姿は今もヒロインの心に刻まれてる・・・と似たようなシナリオだと思う 個人的には経験点なんてソシャゲ課金と似たようなもんだと思う どっちも「思う」使ってるから無自覚にわかってるだろうけど 自分の価値観が絶対正義だとは思わんことだね。価値観は他人に押しつけるもんじゃないよ 許容範囲な人もいるだろうけど 地雷な人も無視できない結構な数がいる そんなシナリオをぶつけたGMが困だね 296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 09 04 13.55 ID s9oJw0dg0 [1/2] 持ち込み経験点とかよくわからないニワカ素人の意見からすると 経験点返してもらえばいいんじゃないの? それとも貨幣通貨みたいに一度使った経験点は戻せないみたいなTRPG経験点管理組合みたいなもので厳重に管理してるの? 298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 09 17 45.18 ID Kp8LM3/a0 経験点管理組合理事(ルーチェ) 302 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 09 35 58.84 ID dJ1sCUow0 [2/4] 色々意見はあるだろうけど、 253 そもそも戦闘が少なくてせっかく経験点費やしたのに活躍できない、ヒロインとの交流とかどうでも良い、気持ち良く勝たせろ こういう手合いとは、仲良くゲームできる気がしない。 303 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 09 39 00.67 ID TC2RzIov0 ロスト確定の話に持ち込み経験点OKって言ってる時点で悪意しか感じない 304 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 09 46 36.19 ID r63jiZNz0 [1/3] シナリオが好きか嫌いかって問題と 経験店に価値を置くかどうかの問題が 同時に被さってて、かつどちらも正解がないからな それだけに人を選ぶセッションだったのだけは確か 305 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 09 57 05.34 ID pIasMDsk0 こういうコンセンサス取れてなかった系の報告を見るたびに自分のシナリオ告知に穴が無いか確認してしまうわ 306 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 09 58 49.39 ID TyITM5dH0 [2/3] TRPG性の違いってやつだな 報告者の鳥取で、報告者やGMみたいなビターエンド大歓迎の認識が本当に一般的だったんなら その集団の中では困に見えたんだろう ただ、この流れでわかるように必ずしも一般的ではないのできちんと事前のすり合わせはしておきたいところ 多少シナリオの意外性を削ぐとしても、トレーラーで避けられないPCロストを示唆するとかな 対立型想定のシステムならOKってのも 事前にビターな展開や仲間割れもあり得るだろうという覚悟が多少なりともできている、という部分も大きいだろうし 307 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 10 00 52.87 ID PhKdeXnc0 [1/4] 正直なんでここまで熱くなるのか理解できない。シナリオ傾向が合わなかっただけじゃないの? で、PvP仕掛けるのは困だと思います。どうしても合わないと思ったなら席を立てば良かったのではなかろうか。 あとキャラロスト前提を告げなかったGMも困かな。 309 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 11 47 44.19 ID mUKAchBR0 253 この場合は特殊シナリオなことを知らせたうえで初期設定のまっさらなPCのほうがまだ割り切れるかなと思う。 ブラゲーだって特殊戦闘の時は戦闘敗北を戦歴などに反映させないものもあるし。 対戦ゲームでなくても戦歴の欠けなどを気にする人は気にするからなあ。 310 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 12 17 02.63 ID 2tNoAz1C0 [1/2] 確定で相手の所持物(経験点)を失わせるっていうのがなあ なにかと引き換えに手に入れた物を予告なしに捨てられたら怒るよ(しかも引き換えを捨てた奴が推奨してたならなおさら) 経験点は使っても消滅するわけじゃなくて等価値のキャラクターと引きかえられてるわけだし 311 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 12 19 05.14 ID ONRSlLCU0 キャラロスト前提のシナリオ→わかる そういうシナリオだと告知して経験点の消費許諾→わかる 告知せずに経験点の消費許諾→わからない 俺の感覚はこんな感じかなあ 313 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 12 40 09.87 ID K9ImPVud0 逆にどこまで事前通知すれば良いんだろうな その線引き分からないからオープンな場(オンセやコンベ)でそういうシナリオは自分には出来そうにない 自分で問題要素全く無いと思ってたシナリオでも誰かの地雷踏むかわからないし 314 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 12 43 13.28 ID mwizaXWX0 というか、スレの相違がなんで困と同じシナリオクリア=キャラロストで失敗扱いで固まってるの? キャラロストキャラロスト言ってるのって報告じゃ困と報告者が一回だけなんだけど この手のシナリオだったらシナリオ的にPCは消えただろうけどそのシナリオをクリアはしてるからシナリオクリアのPL経験点は入ると思うんだけど 317 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 12 49 47.82 ID nzi4dQmQO [1/3] 253 他のPL達が文句を言わなかったのは経験点を消費しなかった(或いは消費経験点が少なかった)か、 所持経験点量に差があったからだけのような気がしてならない こんな事をされたら、次からこのGM及び賛同者相手では二度と持ち込み経験点の消費をしないと思う プレイ中に文句を言わなくても ソシャゲ関連で課金した直後に終了の告知を出されたので、全体の課金額は桁が減りました スレ431
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大冒険家 冒険系職業。Gran Atlasにて実装。 専門スキル 地理学 優遇スキル 罠、視認、探索、考古学、宗教学、生物学、美術、財宝鑑定、開錠、航行技術 職業別専用効果 【大冒険家の成長1】 地理学R3 以下のスキルランク上限が17になる。地理学、視認 ・地理発見(5/50) 財宝発見(5/50) 宗教建築・遺物発見(5/50) 【大冒険家の成長2】 地理学R6 以下のスキルランク上限が17になる。考古学 ・地理発見(5/160) 財宝発見(5/160) 発見物発見(R17)(20/160) 転職条件 冒険Lv.76以上、交易Lv.36以上、戦闘Lv.40以上、合計Lv.180以上 秘境探検許可証で転職(転職証ありで2,000,000ドゥカート) 転職クエストはロンドンの『約束がくれた未来』(視認13 考古学15 中国語) 前提は『後悔のその先』など連続クエが多数有り 2回目以降はロンドン『秘境調査依頼』 考察 実装時の全学問と視認、探索、開錠までカバーし、さらに航行技術と罠まで優遇。生態調査と後日登場した天文学は非優遇。 要求される冒険レベルも果てしなく高いが、名前負けしていないスキルの充実ぶり。 海上移動に関しては操帆・操舵・警戒・運用が無い為、物足りなく感じる。 2017年4月アップデートで、特定の職業別専用効果で表示される限定クエストが登場。 大冒険家でも地理学・考古学の2分野。この職のみで発見物コンプリートは不可。 ただ、この職より高い冒険Lvが必要なハイシーカーが、意外と「使い勝手」で劣る(組み換え)スキル構成なので・・・ 何故生態調査は非優遇なのでしょうね -- 名無しさん (2014-01-22 00 02 25) ↑生態調査まで優遇だったら、他の職業の存在意義が無くなるからでは。少しくらい欠点が無いとw -- 名無しさん (2014-01-23 23 48 07) 優遇スキルがすごいが、転職するまでが果てしなく遠い・・・ -- 名無しさん (2014-01-27 21 20 42) 航行技術が操舵だったらなぁ -- 名無しさん (2014-03-25 01 10 19) Lv.76必要な時点でただの名誉職に見えるなあ -- 名無しさん (2014-03-26 01 11 40) Lv76の時点で、クエスト消化するだけの存在だよね。生態調査ないけど、このぐらいなら、アカデミック、装備、副官ブーストでどうにでもなる。 -- 名無しさん (2014-07-10 00 23 29) しかし、航海技術の優遇って、なんの意味があるんだろう -- 名無しさん (2014-07-10 00 24 23) ↑必要高校技術R15の新オプションスキル開放が近いのだろう... -- (2014-07-13 20 57 26) 学術スキル、6学問すべてで上限R17とかならクエ出しが楽になってこの職の意味も大きくなると思うんだが、実際には「地理学、視認」「考古学」がR17になるだけ、とあまりにも残念。 -- 名無しさん (2018-04-20 19 16 24) 考古学者の上位互換ですが重要性はないですね。見栄で名乗るロマン職かな -- 名無しさん (2023-10-06 22 39 45) 名前 コメント